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domingo, 28 de septiembre de 2014

MIRADAS AL FUTURO "BATMAN" #1




FUTURE END nos muestra a nuestros héroes dentro de 5 años y como su vida justiciera ha evolucionado junto con ellos.

Nadie ve un futuro sin GOTHAM y eso mismo piensa BRUCE WAYNE quien ha llegado al nivel de clonarse a si mismo para así poder seguir su legado, pero no todo es miel sobre hojuelas ya que sus clones mueren en todas sus simulaciones, lo que le falta es el componente COULDER.


Se ve un Bruce muy decaído y lesionado por su vida de heroísmo, pero gracias a la tecnología aun tiene la oportunidad de portar la capucha aunque sea por solo 40 minutos.
















Su intento de encontrar este complemento lo lleva a la torre de LEX LUTHOR el cual fue el ultimo en intentar clonar a SUPERMAN, al entrar a la torre Batsi se enfrenta a un gran sistema de defensa el cual guía un holograma lo cual hace pensar que Luthor ya no existe en ese futuro.


Al lograr internarse mas y mas en su torre se activan unos drones que toman su firma molecular por lo cual no necesitan verlo para eliminarlo.

Pero Batman es Batman y así los evita para llegar al final de la bóveda donde se sorprende al saber que Luthor sigue en su afán de clonar a Superman.

Batman se tiene que encargar de eso colocando explosivos para velarlo todo previo tener el componente por el fue.


Cuando esta a punto de salir una explosión hace que Batsi se sorprenda al ver que se tiene que enfrentar a la ultima linea de defensa la cual es un SUPERMAN BIZARRO, que tiene ordenes de proteger esa bóveda.




















El mismo sistema de seguridad termina activando una lluvia de helio liquido que congela todos los clones sin terminar y al mismo Superman Bizarro guardián para después explotar toda la sala, todo con el fin de eliminar al intruso.


Pero ese intruso es Batman quien gracias a su nueva tecnología se protege con su capa y hace un agujero en el piso para llegar por medio de las cañerías a la Batcave donde ALFRED lo espera con preocupación.


Bruce logra su cometido y 9 meses después se ve una cabina donde un clon esta en proceso de creación mientras Alfred le inserta los archivos de memoria para que su legado siga vigente.


FIN









lunes, 22 de septiembre de 2014

"BATMAN ETERNAMENTE #24" SABOTEADORA


STEPHANIE BROWN hija del villano CLUEMASTER protagoniza este numero, en el distrito industrial de la vieja GOTHAM se ve un taller donde trabaja la banda de Cluemaster el cual se encuentra hablando con sus secuaces, pero sin saber que se encuentra siendo observada por su misma hija que se encuentra oculta ahí mismo.


Sin previo aviso llega un personaje que a mi entendimiento es HUSH, ahí se revela que el es el jefe inmediato de esa célula de crimen.









Hush amenaza con volver si es que no se obtienen resultados en cuanto a la hija de Clue, la quiere muerta o el muerto sera Cluemaster, después pide explicación detallada de todo lo hecho en Gotham para ayudar a su caída, desde tomar el control del sistema de cruces y así causar embotellamientos masivos, hasta la caída del sistema eléctrico causando apagones masivos en los momentos oportunos
de la ciudad.







Pero no tienen en cuenta que un par de oídos logro escuchar todo, solo tiene que salir viva para contárselo a alguien.










Despues en la Galeria de Arte Moderno de Gotham se reporta un espectro que llego caminando y mato a varias personas con solo tocarlas, BATMAN se encarga de esa emergencia pero recibe el toque del espiritu en su brazo dejandoselo inmovilizado, asi que su esperanza es que los batarangs de metal especial el cual si puede dañar a los seres de ectoplasma.















Su idea funciona disolviendo al espíritu, ahora queda investigar a quien ataco y porque lo hizo, y eso lo lleva al nombre del Dr. SIMOS ECKS que trabaja en ARKHAM.




















De regreso con Stephanie, ella se encuentra investigando el sitio pensando que no despertó sospechas con su precensia, pero una bomba de humo es lanzada mientras su padre le dice que el siempre va un paso adelante, a lo que Steph responde con movimientos rápidos y un gran escape en moto, una persecución de inicio, padre e hijo.




















Una granada fallida explota detrás de Steph,
todo eso pasa mientras ella hace una llamada a la policía para atrapar a su padre, en un ultimo acercamiento de su padre, este le deja una granada en la llanta la cual explota si dejar herida a Steph.




El único malherido en su padre que solo termina siendo arrestado por la policía estatal, así no podrá contar con el apoyo de la policía de Gotham de la cual es dueño Hush.





Cayo directo en la trampa de su hija y eso es solo el comienzo.

























                                                      CONTINUA EN BATMAN ETERNAL #25

    "LA NUEVA FAMILIA DE JULIA PENNYWORTH"

"BATMAN ETERNAMENTE #23" LEONA


En unos depósitos de trenes de la East End de GOTHAM una pelea de perros se lleva a cabo mientras el SR. IBANESCU un mafioso observa y ordena liberar un cachorro de leopardo nublado el cual esta en peligro de extinción para el gusto de los presentes.


Ahí hace su aparición el pirata TIGER SHARK presumiendo su colección de artículos hechos con animales en peligro de extinción, mientras empieza el fuego cruzado Ibanescu escapa, pero Tiger Shark no se exalta y solo le dispara al leopardo pensando en añadirlo a su guardarropa.


CATWOMAN entra al juego y salva al cachorro amenazando con volver por Shark.


Todo esto mientras en la torre BEACON sigue la batalla entre BATMAN y THE ARCHITECT que termina con la derrota del ultimo, pero solo para revelar que al evitar la destrucción de la torre solo hay una forma de que la energía acumulada salga y es por medio de la tierra.

Toda Gotham tiembla y se cae a pedazos.




















Ahora se ve a Catwoman intentando resucitar al cachorro sin lograr su cometido, ahi es donde es interrumpida por una niña llamada JADE (conocida en los números anteriores) que lleva un mensaje del padre de SELINA el cual quiere reunirse con ella en BLACKGATE.

Ya en Blackgate se observa al padre de Selina es el LEON CALABRESE el cual tiene una charla profunda sobre el porque ella es la que tiene que unir a Gotham de nuevo y alzarse como la nueva gran JEFA de la mafia, aunque ella no hace mucho caso a esto y se va sin tomar en cuanta estas palabras.

Mienttras Gotham cae HUSH observa esperando que la torre lo haga aunque al no hacerlo este simplemente cree que es la ultima muestra de poder que han hecho los WAYNE.


En la oficina del alclade HADY se reúna con el comisionado BARD, este ultimo le explica que todo lo que ha pasado en Gotham ultimamente es algo que esta unido y que es obra de algo mas poderoso que ellos, esto solo obliga a declarar Gotham en estado de LEY MARCIAL.









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                                                      CONTINUA EN BATMAN ETERNAL #24

    "LA SABOTEADORA"

"BATMAN ETERNAMENTE #22" ENTRA EL ARQUITECTO



La hija de ALFRED, JULIA se encuentra en la mansión WAYNE intentando localizar a BRUCE el cual se encuentra algo ocupado atendiendo su contra parte encapuchada.
Pero al ver que todo es en vano las ultimas palabras que recibió de su padre iluminan su mente- "El reloj del abuelo, Diez Cuarenta y Ocho".













Entonces al recorrer la sala y colocar las manecillas en el lugar correcto un estruendo parte el silencio mientras se abre el mismo reloj dándole paso a la BATCAVE, donde se queda asombrada al saber el gran secreto del Playboy de Gotham.


En la torre BEACON un empresario junto con el arquitecto ANDREW TRONDSEN trabajan a manos forzadas para tener a tiempo la torre para su inaguracion, cuando de pronto una serie de disparos matan a uno de estos para que aparezca THE ARCHITECT con sus secuaces.





Pero BATMAN ya esta tras esta emergencia, aunque sin recibir respuesta de Penny1 y ahí es donde una alarma se activa en la Batcave revelando que Julia esta investigando el lugar, Batman la interroga sobre su presencia solo para enterarse de lo que le paso al buen Alfred.















Y aunque Julia le pide que vaya al hospital para ayudar a su padre, este se niega al saber la emergencia que surgió en la torre Beacon, en la torre se encuentran el Architecht modificando la aguja con la que cuenta el edificio para que esta derrumbe el edificio pero sinsaber que pisos abajo sus secuaces están siendo noqueados por Batsi.


Al terminar con todos estos un estruendo seguido de vibraciones hace que el tenga que movilizarse para sacar a los trabajadores secuestrados.




















En la punta del edificio el Arch esta por asesinar a su rehén pero un batarang evita esto y también la destrucción del mismo edificio, Batsi pone a salvo al rehén mandándolo a otro edificio pero el Architect le aclara quien es el verdadero enemigo sobre el cual debería de preocuparse.




 Y todo para que en el edificio de al lado HUSH asesine al rehén del Architect.










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                                                      CONTINUA EN BATMAN ETERNAL #23



    "EFECTOS DEL SONIDO"